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1,000 Needles

Inflige siempre exactamente 1.000 de daño a un enemigo, ignorando defensa y protecciones.

Por qué esta nota

Inicio — A
Un daño garantizado de 1.000 ignora la defensa por completo; los jefes tempranos apenas superan esos PV.
Final — D
El daño fijo que nunca crece se vuelve calderilla cuando todo tiene PV de cinco cifras.

Dónde aprenderlo

Comer funciona cuando el enemigo tiene ¼ de sus PV o menos; en Trance, Cocinar funciona con ½ o menos. Es el motivo nº 1 por el que «no funciona».

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    Inflige siempre exactamente 1.000 de daño a un enemigo, ignorando defensa y protecciones.