Magic Hammer
Drena PM de un enemigo por un coste ridículo de 2 PM.
Por qué esta nota
- Inicio — C
- Drenar PM apenas importa cuando los enemigos tempranos casi no lanzan nada temible.
- Final — B
- Dejar sin PM a ciertos lanzadores —incluida una estrategia contra un superjefe— gana combates que el daño no gana.
Dónde aprenderlo
Comer funciona cuando el enemigo tiene ¼ de sus PV o menos; en Trance, Cocinar funciona con ½ o menos. Es el motivo nº 1 por el que «no funciona».
Drena PM de un enemigo por un coste ridículo de 2 PM.